История о том, как я создал свою онлайн игру

Этим постом хочу начать цикл статей, в которых буду описывать свои проекты, которые не смогли взлететь, по тем или иным причинам.

В начале 2000-ых годов, будучи прыщавым подростком, я подсел на две онлайн игры: Бойцовский Клуб и Ганжаварс. Причем последняя просто захватила мое сознание и я сутками напролет в ней пропадал. Я застал эту игру в самом начале своего развития, когда единственное что в ней было, это возможность создать персонажа, ссылку на которого ты должен рассылать друзьям, а когда кто то заходит по ссылке, то якобы покупает у тебя коробок ганжи и ты получаешь несколько копеек. Постепенно она превратилась в стратегию, с боями и экономической составляющей, где каждый может наладить цепочку производства производить игровые предметы, продавая их в последствии. Эта концепция мне дико понравилась и я загорелся желанием создать свою онлайн игру! На тот момент у меня не было вообще никаких познаний в программировании, но я твердо решил что изучу все что нужно, дабы исполнить свою детскую мечту! Я начал с онлайн учебника html, затем пришла пора php+mysql и я отправился в магазин, где стал гордым обладателем учебника по php 4 2002-го года выпуска (о пятой версии  речь в те времена еще не шла). Я углубился в изучение языка и через некоторое время знал всю книгу от корки до корки! Кстати вот фотка этой книжки, которую я сохранил на память:

book

Сразу хвататься за игру я не стал и решил попрактиковаться на более маленьких проектах: написал гостевую книгу (а куда же без нее ;)), чат, форум и прочие мелкие вещи. В конечном итоге я все таки взялся за игру и вновь начал пропадать сутками, но в этот раз создавая нечто свое, чем я буду гордиться! Мне кажется это был мой самый любимый проект за всю мою жизнь, потому что мечты о моем чаде не уходили даже во сне! Так как по графике я полный ноль, то себе в помощь взял друга, которому доверил рисование лого, иконок оружия, зданий и прочего. И вот настал 2006 год и мое творение было готово увидеть свет! На тот момент игра имела следующие возможности: регистрация персонажа, полная экономическая составляющая в которой были ресурсы, предметы, разные виды здания (добыча сырья, переработка в ресурсы, заводы для производства предметов, магазины), бои (полный аналог боев в Ганжаварс), десятки видов предметов и оружия, кланы, внутренний чат (в ифрейме, на половину экрана с рефрешем каждые 30 секунд ;)), внутренняя почта и форум (форум писать не стал, взял готовый скрипт и интегрировал с игрой). Сказать что я гордился за свой продукт, это не сказать ничего! Я прибывал в экстазе сутками напролет!

Затем наступила пора продвигать проект, а так как я в тот момент был исключительно программистом (как я себя считал), то о продвижении я не знал ровным счетом ничего! И единственное до чего додумался, это начать регать мультов в БК и Ганжаварс и спамить до посинения, пока их не блочили, а также разослать приглашения всем знакомым (в те времена даже социальных сетей не было, поэтому делал это все через icq). И как ни странно, данный способ начал давать свои плоды: довольно быстро игра обзавелась своим костяком постоянных игроков, которые сутками торчали в игре и находили десятки багов, которые я оперативно исправлял.

Я не могу перед словами то чувство, когда меня на форуме или в чате называли Админ, или создавали топики с названием Обращение к администрации, в те моменты я реально ловил моральные оргазмы и чувствовал себя богом (у кокаина кстати похожий эффект, насколько я знаю со слов друзей ;)). Продвигать игру я перестал и сосредоточился на ее улучшении, а посещаемость росла довольно быстро и в определенный момент достигла 1000 посетителей в сутки, при этом ПФ зашкаливали. А добился я этого путем хитрой системы, позаимствованной, опять же, у Ганжаварс: чтобы заработать деньги на оружие и предметы игрок может устроится на работу на завод, причем только на один час, в конце которого нужно опять зайти в игру и заново устроится на работу.

Все шло просто замечательно, пока не случилось самое страшное, что может произойти с молодым человеком: меня призвали в вооруженные силы дабы охранять границы нашего государства от полчищ иностранных захватчиков (у нас в стране обязательная воинская повинность и отмазаться крайне сложно). И так я стал появляться дома раз в несколько недель на пару дней, а когда все таки был дома, то единственное что меня интересовало, это немного отоспаться, нормально поесть и может сходить с друзьями на дискотеку. Игра, потеряв своего бога, начала довольно быстро умирать и буквально через 3-4 месяца посещаемость упала до пары десятков посетителей в сутки. В таком состоянии зомби я продержал игру еще года полтора, исправно оплачивая хостинг и домен, пока в конце не забил на это и она канула к лету.

Скажу честно, я очень жалею что этот проект не взлетел, так как я реально им жил и у него был хороший потенциал (в те времена как раз был расцвет подобных игровых проектов), но обстоятельства не позволили мне полностью реализовать его потенциал.

Название игры не даю специально, кому нужно, сам сможет ее найти.

ЗЫ

Пару лет назад отыскал у себя исходники игры, боги, вы бы видели какой там говнокодище!!! Я реально удивляюсь что это все работало, серьезно! Единственное что дало мне повод гордиться собой, это мои комментарии в коде, которые очень информативны и полезны 😉

ЗЫЗЫ

Если статья понравилась, напишу еще несколько подобных, слава богу подобных неудачных проектов у меня масса. Хрю хрю.

11 thoughts to “История о том, как я создал свою онлайн игру”

  1. Молодец, история хороша, продолжай. У меня подобное было с сайтами. После многих проб и ошибок теперь есть один проект, который выстрелил.

    Ps ну ебана, не забывай ты ставить в конце «хрю-хрю».

    1. Какое нах чсв? Чел развивался и к успеху шел, в отличие от тебя )) как засирал блоги глупыми комментариями, так и продолжаешь, никакого развития.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *